返回列表 发新帖

教你在十天内开发一款游戏应用程序

[复制链接]

该用户从未签到

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

合购之王

Rank: 3Rank: 3

积分
39969
发表于 2020-11-17 05:28:35 | 显示全部楼层 | 阅读模式

抱歉!您还未登录!请登录后继续浏览完整内容

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

每一个独立的游戏开发者都知道开发一个好的游戏是很困难的,但是开发一个游戏是非常容易的。然而,很多对游戏开发感兴趣的朋友却常常被困在后者。为了测试开发游戏应用程序的难度,我自己做了一个实验来测试开发一个移动应用程序游戏需要多长时间。
本网络日志记录了整个开发过程,希望对独立游戏开发有所帮助。
应用程序开发的第一天应用程序开发的第一天应用程序开发的第一天决定了开发目的:1。一场比赛必须在一周内完成;2。一定是IOS应用程序游戏。因为我只能编写程序,所以之前的开发步骤是先规划游戏。规划完成后,艺术、音乐等游戏素材将与其他工作室合作。但这种做法需要密切沟通,偶尔只是换个小地方,一周一次。这一次,为了赶上时间,我们不得不放弃以前的开发步骤。经过长时间的思考,我们决定从弱点入手,选择另一种开发方法。也就是说,我们应该先收集资料,然后在没有事先计划的情况下,根据资料对比赛进行决策。
游戏应用开发第2-3天游戏应用开发第2-3天游戏应用开发第2-3天游戏应用开发问题解决,然后音乐。我只有两段音乐被暂停了游戏的开发。由于时间有限,我懒得选择音乐网站,所以我直接去。材料是可用的,但问题是材料不能更改或添加,因此开发决策变得非常简单。即选择一种游戏类型,只使用现成的材料将游戏推出。一开始,我想了很多种游戏:角色扮演,诙谐的问答,但都因为游戏素材的缺乏而放弃了。最后想:踩到地雷上。
程序技术方面,我已经有一段时间没有接触过cocos2d,踩地雷的动作要求也不高,所以我选择了我最了解的HTML5+phonegap。开始写程序!在这个阶段,由于时间不够,只要我确信下一个计划是可行的,我会选择下一个计划。我从来没有想过比较几种方案的优缺点。
应用程序游戏开发第4天APP游戏开发的第四天,由于没有预设的游戏计划,有时会因为开发过程中材料的匹配而激发灵感。最初,它是用来玩魔法宝石的。游戏应用程序将在关卡开始时进入关卡画面,并在关卡结束后直接进入下一个难度较大的关卡。
应用软件开发第5-7天,应用软件开发第5-7天,游戏应用程序应用步骤基本完成。但是这个图案仍然使用预览图片,而且因为没有计划程序,所以很乱,写不下来。因此,正式购买图形库,再加上重新编写决策程序。在重写程序的过程中,重新审视博弈机制,直接切断博弈机制,进行不合理的强化。
游戏应用开发第8-9天游戏应用开发第8-9天游戏应用开发程序重写终于完成,艺术部分改为正式授权模式,并邀请朋友帮忙测试。在这段时间里,除了改变错误,我们开始完善游戏。在一些小图上添加阴影,简化步骤,并添加新手教学。此外,由于字数有限,决定一起发布英文版并开始翻译。虽然重写超过了原计划,但没有办法。
APP应用开发第10天APP应用开发第10天APP应用开发第10天终于结束,难度根据试玩建议进行调整。最后,可以打开Xcode将游戏打包到一个带有phonegap的应用程序中。顺便说一下,测试IAP是否正常工作(因为只有app可以测试)。我玩了两个小时的应用程序游戏来测试各种条件是否可以正常工作。我在他们中间换了几个地方。最后,我检查了一下没有问题,并提交了审批。




上一篇:应用开发者如何生存?
下一篇:移动应用定制开发需要实现这四点
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表